maandag 10 oktober 2011

Adaptive Learning Platform



Kijk op Knewton Adaptive Learning Platform voor meer info. Help any student learn more effectively with truly differentiated learning.

zondag 9 oktober 2011

Apple tribute logo a Web hit




When Steve Jobs resigned from Apple in August, 7,000 miles away in Hong Kong, graphic design student Jonathan Mak Long, "shocked" by the CEO's departure, did what he knew best: He created a design to honor the Apple co-founder. Deze week een Web hit met 10.000 + likes en 180.000 + reblogs in één dag. Prachtig!

donderdag 6 oktober 2011

Leerlijn 3D in blogvorm



Chrisjan is enthousiast begonnen met een blog met de Leerlijn 3D. Volgens mij de toekomst. Sander kan er ook filmpjes/opdrachten enzo op zetten, dus samen kunnen ze de complete Leerlijn 3D online zetten. Volgens mij de toekomst! En goed om te kunnen zien dat studenten ermee bezig zijn, en wanneer (bijvoorbeeld op zondagavond!) Heerlijk dat ze dan op internet even na kunnen kijken hoe het ook alweer werkte.

Redeneerschema vitale ruimte



zondag 2 oktober 2011

Gelauwerde boekenmaakster

Heel leuk, vrijdag een mail van collega ontwerper Moos. Een blurb.com vraag voor een 'gelauwerde boekenmaakster'. Voelt toch weer erg goed, om op mijn vakmanschap aangesproken te worden. Dat blijft een verschil met het 'gewone' onderwijs, dat vakmanschap.


En ik denk dat ik nooit met zoveel blakend vertrouwen over had kunnen stappen naar de opleiding Gaming als ik niet door het Graphic Design Museum in Breda uitgekozen was als 'belangrijke ontwikkeling voor 2009'. Dat is mijn Element, vormgeven in combinatie met nieuwe technologische ontwikkelingen. Augmented Reality, het vormgeven van mobiele (tactiele) games, online learning, Prezi: nu ook prima toepasbaar bij Gaming, ook al ben ik helemaal geen 'echte' gamer.

De eerste echte Leerkring

Vrijdag op het Marnix was weer erg inspirerend en heel erg vermoeiend. 's Middags de eerste echte Leerkring (in Garderen was het meer aan elkaar voorstellen). Sietske en ik waren de laatste 2, volgende week mogen we als eersten. 
Guido nam erg veel tijd in beslag, die bleef 'hangen' op zijn vraaggerichte interactieve curriculum. 
Tim wil kijken of contextgebonden onderwijs een positieve invloed heeft op spelling en/of woordenschat.
Paul's vraag kan worden: Wat zijn de stimulie om de creativiteit van 16-19 jarigen te beïnvloeden? 

Hij heeft Het Element van Ken Robinson in het Nederlands, ik ben het nu in het Engels aan het lezen. Wat een feest! Wat een verhalenverteller! Af en toe huilen van het lachen, ik weet niet of het wetenschappelijk verantwoord is, maar ik leer er wel heel veel van...

Pagina 15:
"All children start their school careers with sparkling imaginations, fertile minds, and a willingness to take risks with what they think. When my son was four, his preschool put on a production of the Nativity story. During the show, there was a wonderful moment when three little boys came onstage as the Three Wise Men, carrying their gifts of gold, frankincense, and myrrh. I think the second boy lost his nerve a little and went out of sequence. The third boy had to improvise a line he hadn't learned, or paid much attention to during rehearsals, given that he was only four. The first boy said, "I bring you gold." The second boy said, "I bring you myrrh."
The third boy boy said, "Frank sent this."
Who's Frank, you think? The thirteenth apostle? The lost Book of Frank?
What I loved about this was that it illustrated that, when they are very young, kids aren't particularly worried about being wrong. If they aren't sure what to do in a particular situation, they just have a go at it and see how things turn out. This is not to suggest that being wrong is the same thing as being creative. Sometimes being wrong is just being wrong. What is true is that if you're not prepared to be wrong, you'll never come up with anything original."

Oke, en dat dan toepassen voor leerlingen van 16-19 die al die jaren door onze manier van onderwijs geven geleerd hebben geen fouten te mogen maken...

Lies wil de professionele identiteit van de leraar gaan onderzoeken.
Gert-Jan wil kijken op welke wijze ze het onderzoekend leren in zijn schoolteam kunnen versterken.
Sietske wil volgend jaar hun kliniekplan van de opleiding Mondhygiënist evalueren, nu onderzoek doen naar een learning community, of dat de kloof tussen praktijk en theorie kan dichten.
Mijn onderzoeksvraag is aangescherpt: Kunnen games en andere interactieve media het diep leren bevorderen?

Een boel te vinden op Google scholar over diep leren en deep learning. Onder andere veel onderzoek van de OU, ik zal de afgelopen jaargangen OnderwijsInnovatie van de OU daar ook eens op doorkijken.